Β1.5.Εικονικές εκθέσεις και εικονικά μουσεία στο διαδίκτυο

Ερώτηση : 1
Τι είναι τα εικονικά μουσεία;

  • Φυσικά συστήματα αλληλεπίδρασης με εκθέματα σε μουσεία
  • Λογισμικά που προσφέρουν δυνατότητες επίσκεψης σε εκθέσεις μέσω υπολογιστή
  • Λογισμικά που παιχνιδοποιούν την πλοήγηση σε εκθέσεις και μουσεία
  •  

    Ερώτηση : 2
    Τι σημαίνει δυναμικό εικονικό μουσείο;

  • Περιγράφει ένα λογισμικό εκθέσεων όπου είτε ο εκθεσιακός χώρος είτε τα εκθέματα είτε και τα δύο μπορεί να μεταβάλλονται
  • Περιγράφει ένα λογισμικό εκθέσεων όπου ο εκθεσιακός χώρος μπορεί να μεταβάλλεται
  • Περιγράφει ένα λογισμικό εκθέσεων όπου τα εκθέματα μπορεί να μεταβάλλονται ανάλογα με τις απαιτήσεις δημιουργίας περιοδικών εκθέσεων
  •  

    Ερώτηση : 3
    Για να επιτευχθεί ο δυναμικός χαρακτήρας στο περιεχόμενο ενός εικονικού μουσείου μπορεί να ισχύει:

  • Το περιεχόμενο οργανώνεται όλο σε μια βάση δεδομένων
  • Το περιεχόμενο προέρχεται από διαδικτυακές πηγές με εκμετάλλευση των διασυνδεδεμένων ανοικτών δεδομένων
  • Το περιεχόμενο οργανώνεται σε βάση δεδομένων, ή σε προκαθορισμένη δομή φακέλων, ή προέρχεται από διαδικτυακή πηγή
  •  

    Ερώτηση : 4
    Επιλέξτε τις βασικές τεχνολογίες δημιουργίας 3Δ εικονικών κόσμων του παρελθόντος και του παρόντος

  • Macromedia (Adobe) Director, Quest3D, Unity3D
  • Quest3D, Unity3D, PHP, MySQL
  • Macromedia (Adobe) Director, Unity3D, MySQL
  •  

    Ερώτηση : 5
    Επιλέξτε τις βασικές τεχνολογίες ενεργοποίησης της διαδικτυακής παρουσίας ενός εικονικού μουσείου

  • HTML/HTML5, WebGL, PHP, MySQL, JavaScript, JAVA
  • HTML/HTML5, PHP, Quest3D, Macromedia (Adobe) Director)
  • HTML/HTML5, MySQL, JAVA, WebGL, Unity3D
  •  

    Ερώτηση : 6
    Τι προσφέρει η προσέγγιση των Διασυνδεδεμένων Ανοικτών Δεδομένων;

  • Είναι άλλο ένα πρότυπο που έχει προταθεί για την διαλειτουργικότητα σε επίπεδο εφαρμογών που δεν εφαρμόζεται στην πράξη
  • Προσφέρει την διασύνδεση ανοικτών δεδομένων και την επαναχρησιμοποίηση περιεχομένου χωρίς επαναλήψεις στον Παγκόσμιο Ιστό, και συνεισφέρει στη σημασιολογική διασύνδεση των δεδομένων
  • Προσφέρει διαλειτουργικότητα σε επίπεδο εφαρμογών στον Παγκόσιο Ιστό
  •  

    Ερώτηση : 7
    Μπορεί η τεχνολογία εικονικών μουσείων να συνδέσει πολιτισμό με εκπαίδευση;

  • Η τεχνολογία εικονικών μουσείων μπορεί να δράσει ως καταλύτης στη σύνδεση πολιτισμού-εκπαίδευσης προσφέροντας ένα ιδιαίτερα αποτελεσματικό περιβάλλον project-based μάθησης
  • Η τεχνολογία εικονικών μουσείων αφορά αποκλειστικά τον πολιτισμό και δε σχετίζεται με δράσεις στην καθημερινή εκπαιδευτική πρακτική
  • Η τεχνολογία εικονικών μουσείων μπορεί να βοηθήσει μόνο στο να προσφέρει ένα φιλικό τρόπο αλληλεπίδρασης που είναι γνώριμος στα παιδιά
  •  

    Ερώτηση : 8
    Τα σοβαρά παιχνίδια

  • είναι ένας όρος που δηλώνει παιχνίδια που απαιτούν σοβαρότητα
  • είναι το σημείο συνάντησης της τεχνολογίας παιχνιδιών και του περιεχομένου
  • είναι το σημείο συνάντησης της τεχνολογίας παιχνιδιών, εκπαιδευτικής θεωρίας και περιεχομένου
  •  

    Ερώτηση : 9
    Τι είναι οι μηχανές παιχνιδιών;

  • Λογισμικά που υποστηρίζουν την ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών με όλες τις σύγχρονες τεχνολογίες γραφικών και αλληλεπίδρασης
  • Μηχανές στις οποίες τα παιδιά μπορούν να παίζουν παιχνίδια (πχ PlayStation, XBox)
  • Συστήματα αλληλεπίδρασης που εφαρμόζουν κανόνες παιχνιδοποίησης
  •  

    Ερώτηση : 10
    Το ελάχιστο που πρέπει να μπορεί να προσφέρει ένα δυναμικό εικονικό μουσείο

  • είναι η δυνατότητα μεταβολής του περιεχομένου μιας έκθεσης και του εκθεσιακού χώρου
  • είναι η δυνατότητα μεταβολής του εκθεσιακού χώρου
  • είναι η δυνατότητα μεταβολής του περιεχομένου μιας έκθεσης
  •